top of page
Laptařská příručka.png

Až na vaše postavy některý z vedoucích či starších táborníků vytáhne hru zvanou „lapta“,  možná budete pátrat po přesných pravidlech hry. Nebo možná některý z táborníků jen tak bloumal po knihovně a našel maličkou modrou knížku, která mu záhy odhalila úplně nový svět sportu, upraveného pro nadšené potřeby mladých polobohů trénovat některé své schopnosti?

Ať už to je jakkoli, Laptařská příručka je tady, aby si všichni, kdo si chtějí hru popsanou uvnitř zahrát, věděli, jak řádně na to. Laptě zdar!

Hra

Hraje se v poli 43 x 53 m. Pole je rozděleno na kon a gorod, vyznačené lajnami. Označují hranice mezi týmy.

Princip hry spočívá v odpalování míčku pálkou na stranu druhého týmu, přebíhání hracího pole mezi konem a gorodem a zase zpátky, aniž by se druhý tým trefil do střelce.

Hrají proti sobě dva týmy o šesti o hráčích.

  • Každý tým může mít několik náhradníků.

  • Hrají se tři pozice: střelec a obránce (nadhazující/ofensivní tým), běžec (defensivní tým).

  • Každý z hráčů nadhazujícího týmu se vystřídá v pozici střelce a obránce.

Hra se hraje na dvanáct kol, rovnoměrně rozdělených mezi týmy na šest a šest. Hra začíná určením nadhazujícího týmu.

Nadhazující tým začíná v gorodu, kde jeden z obránců nadhodí míč střelci. Ten jej odpálí do pole a co nejdříve běží ke konu, kde čeká druhý tým na dopad míčku. Úkolem střelce
je doběhnout ke konu, za což získává týmu jeden bod, a zpět
do gorodu pro bod druhý.
V moment, kdy míč dopadne na zem, defensivní tým – běžci – – mají za úkol míč dostat zpět do gorodu, získávaje tak jeden bod, nebo trefit střelce, aby mu zabránili doběhnout do konu
či do gorodu. Jakmile je střelec trefen, kolo se končí.
Obránci vbíhají do pole v moment, kdy se některý z běžců chopí míče. Jejich úkolem je bránit střelce a zamezit míči, aby byl střelen do konu.
Po šesti kolech se strany vymění.

Herní sezóna

Lapta se soutěžně hraje od 1. Polétí do 1. Předzimy. Trénink
je vzhledem k podmínkám možný už od 1. Předjaří.

Týmy

Mohou být tvořeny v rámci tříd, třídních domů nebo volně. Každý tým musí mít minimum šesti hráčů a obstarat si trenéra – každý vysloužilý táborník laptu pravděpodobně někdy hrál.

Dozor, rozhodčí

Pro každou hru je vybrán nestranný rozhodčí, tedy osoba, která není trenérem ani jednoho z hrajících týmů. Mezi dozor také patří Vrchní léčitel (či jeho zkušený zástupce – léčitelství min. 3. úrovně) pro případy zranění.

Pravidla

  • Hráči mezi sebou zachovávají fair play.

  • Obránci nesmí míč chytat do rukou – mohou jej ale odrazit.

  • Běžci se mohou s míčem pohybovat, nesmí jej však držet déle než pět sekund. Běžci si mohou přihrávat (na tyto akce se nemusí házet kostkou).

  • Střelec je fyzicky nedotknutelný oběma týmy – běžci se jej nesmí dotknout, jednalo by se o faul. Obránci nesmí dělat střelci živý štít, jednalo by se o přehnanou obranu, kterou by běžci neměli šanci překonat.

    Mezi střelcem a obránci musí být dostatečný prostor pro možnost běžcům.

    Neúmyslné střety rozhoduje jako faul/přehnanou obranu rozhodčí.

    Při faulu/přehnané obraně se kolo opakuje. Při faulu nadhazujícímu týmu jejich bod z onoho kola zůstává, zatímco při přehnané obraně by jim na základě závažnosti mohl být odebrán v prospěch defensivního týmu.

  • Používání magických schopností je povoleno do jistých mezí a až na jisté výjimky:

    • Destrukční schopnosti (Ignikinesis, Stormkinesis, Deathbringer atd.) jsou zakázány.

    •  Manipulační schopnosti (Weaving, Leader’s voice) jsou zakázany.

    • Manipulace s míčem skrze Levitation nebo Witchery je zakázána, pokud není před zápasem domluveno jinak na základě vyrovnanosti v týmech a možnosti obrany (např. skrze schopnost Shield).

    • Uspávání hráčů v poli (Sleep Tight) je zakázáno.

    • Všichni hráči musí být vždy viděni na hracím poli, zneviditelňující schopnosti (Night’s Veil, Hidden In Sight, Shadows –
      – za předpokladu, že se jimi dokáže polobůh zahalit) jsou zakázány.

    • Přemisťovací schopnosti (Firebird) jsou zakázány.

    • Je zakázáno skrze své schopnosti (Fire-Talker, Demon Familiar) do hry zasahovat démony.

    • Vědomé věštění (Divination) se nedá nijak doložit, pro zachování fair play této schopnosti ale nezneužívejte.

    • Swiftness nesmí být použito v pozici střelce.

    • Schopnosti rozptylující pozornost (Illusion, Witchery, Day-Dreaming, Light’s Army) jsou povoleny po domluvě. Zastoupení polobohů s těmito schopnostmi musí být v týmech vyvážené pro férové ztížení hry.

    • Každý hráč může používat povolené schopnosti, aby druhému týmu zabránil v získání bodů.

Informace pro hráče

Hratelnost

Tréninky a zápasy v laptě se odehrávají na Discordu v kanálu #🏏︱lapta, ve vlastním vláknu pojmenovaném následně: Datum HD – Denní doba – Trénink/Zápas. Tato „minihra“ odpovídá hernímu časoprostoru, tedy pakliže vaše postava hraje odpoledne laptu na Discordu, nesmí se odpoledne pohybovat na fóru, dokud není hra ukončena.

Účelem této „minihry“ je svižná akce bez pevně stanoveného pořadí (protihráč má ale vždy šanci zahrát přerušovací hod). Není stanoven minimální počet slov a upřednostňují se příspěvky o jedné, dvou větách, pro plynulost hry. V kanálu #🏏︱lapta naleznete modelovou situaci.

Hra lapty se započítává vaší postavě do statistiky při administraci. Získá body k vrozeným dovednostem, ale také k získaným dovednostem nebo magickým schopnostem za každý hod, který provedete. Za každý úspěšně vyhodnocený hod získá postava 2 body, za každý neúspěšný 1 bod.

Detailní postup hry naleznete v kanálu #🏏︱lapta.

Hod kostkou

Hod kostkou ovlivňuje, co se v rámci zápasu vaší postavě podaří a co zase ne. Přičítají se k ní hodnoty statů vaší postavy dle tabulky níže. Zejména se poté jedná o hody míčem nebo využití schopností vašich postav.

Kostkou se hází na Discordu v kanálu #🏏︱lapta v příslušném vláknu pro daný trénink/zápas. Každý hráč před samotným začátkem hry vypíše současné staty svých postav (pro přehlednost je připněte). Když je na tahu, krátce popíše akci své postavy (musí zřetelně obsahovat, o jaký hod se pokouší – případně musí být připsán v závorce) a provede hod pomocí příkazu /d20. K číslu, které vám padlo, se poté přičítají body podle aktuální bodové hodnoty v dané dovednosti či schopnosti. Všechny výpočty provádějte ihned po hodu. Další hráč může hrát až po vyhodnocení hodu – a může se pokusit jej vyrušit, pakliže byl váš hod úspěšný. Po vyhodnocení hodu hráč opět krátce popíše výsledek akce, aby bylo zřetelné, zda se zdařil, či nikoliv.

Přehled hodů

  • Rychlost (střelec při vběhnutí do pole, obránci při obraně střelce),

  • obratnost (úhybný manévr střelce),

  • útok na dálku (když běžci hází po střelci nebo do gorodu),

  • na schopnosti.

Účelem vyrušujícího hodu je překazit snahu postavy z druhého týmu. Není třeba, aby svou hodnotou předčil hod, který se snaží vyrušit – stačí, aby byl hod úspěšný.

Bodování hodů

Základní hodnota hodu se může pohybovat od 1 do 20. Tato hodnota určuje úspěšnost daného úkonu a přirozeně bere v potaz i dosažené úrovně vašich postav v rámci jejich schopností a dovedností. Pro úspěšný hod je potřeba hodnota 20 – tato hranice se ovšem může snižovat na základě potenciálu (vrozené dovednosti) nebo dosažené úrovně (získané dovednosti a schopnosti). Na základě fyzické zdatnosti či dosažených úrovní se k základnímu hodu také připisují body bonusové.

Snížení hranice neúspěšnosti

Hodnoty níže ukazují minimální hodnotu, které musí hráč dosáhnout, aby byl jejich hod úspěšný.

Vrozené dovednosti (rychlost/obratnost)

  • Potenciál 0: 20

  • Potenciál 1: 18

  • Potenciál 2: 16

  • Potenciál 3: 14

  • Potenciál 4: 12

  • Potenciál 5: 10

Získané dovednosti (útok na dálku)

  • 1.-2. úroveň: 20

  • 3.-4. úroveň: 18

  • 5.-6. úroveň: 16

  • 7.-8. úroveň: 14

  • 9.-10. úroveň: 12

 

Schopnosti

  • 1. úroveň: 20

  • 2. úroveň: 19

  • 3. úroveň: 18

  • 4. úroveň: 17

  • 5. úroveň: 16

  • 6. úroveň: 15

Bonusové body

Základní hod se vždy navyšuje o bonusové body získané z dosažených milníků dovedností a schopností. 

Vrozené dovednosti (rychlost/obratnost)

1 bod za každých 10 bodů ve statistice

Získané dovednosti (útok na dálku)

1 bod za každou dosaženou úroveň

 

Schopnosti

1. úroveň: 0

2. úroveň: 1

3. úroveň: 2

4. úroveň: 3

5. úroveň: 4

6. úroveň: 5

Stránky jsou majetkem Admina a hráčů, kteří se na tvorbě podíleli. Veškeré texty a grafika jsou vlastní, ilustrace a fotografie patří jejich tvůrcům. 

© Alatyr tRPG 2020–2024 . Proudly created with Wix.com

bottom of page