top of page
Laptařská příručka.png

Až na vaše postavy některý z vedoucích či starších táborníků vytáhne hru zvanou „lapta“,  možná budete pátrat po přesných pravidlech hry? Nebo možná některý z táborníků jen tak bloumal po knihovně a našel maličkou modrou knížku, která mu záhy odhalila úplně nový svět sportu, upraveného pro nadšené potřeby mladých polobohů trénovat některé své schopnosti?

Ať už to je jakkoli, Laptařská příručka je tady, aby si všichni, kdo si chtějí hru popsanou uvnitř, věděli, jak řádně na to. Laptě zdar!

Hra

Hraje se v poli 43 x 53 m. Pole je rozděleno na kon a gorod, vyznačené lajnami. Označují hranice mezi týmy.

Princip hry spočívá v odpalování míčku pálkou na stranu druhého týmu, přebíhání hracího pole mezi konem a gorodem a zase zpátky, aniž by se druhý tým trefil do střelce.

Hrají proti sobě dva týmy o šesti o hráčích.

  • Každý tým může mít několik náhradníků.

  • Hrají se tři pozice: střelec a obránce (nadhazující/ofensivní tým), běžec (defensivní tým).

  • Každý z hráčů nadhazujícího týmu se vystřídá v pozici střelce a obránce.

Hra se hraje na dvanáct kol, rovnoměrně rozdělených mezi týmy na šest a šest. Hra začíná určením nadhazujícího týmu.

Nadhazující tým začíná v gorodu, kde jeden z obránců nadhodí míč střelci. Ten jej odpálí do pole a co nejdříve běží ke konu, kde čeká druhý tým na dopad míčku. Úkolem střelce
je doběhnout ke konu, za což získává týmu jeden bod, a zpět
do gorodu pro bod druhý.
V moment, kdy míč dopadne na zem, defensivní tým – běžci – – mají za úkol míč dostat zpět do gorodu, získávaje tak jeden bod, nebo trefit střelce, aby mu zabránili doběhnout do konu
či do gorodu. Jakmile je střelec trefen, kolo se končí.
Obránci vbíhají do pole v moment, kdy se některý z běžců chopí míče. Jejich úkolem je bránit střelce a zamezit míči, aby byl střelen do konu.
Po šesti kolech se strany vymění.

Herní sezóna

Lapta se soutěžně hraje od 1. Polétí do 1. Předzimy. Trénink
je vzhledem k podmínkám možný už od 1. Předjaří.

Týmy

Mohou být tvořeny v rámci tříd, třídních domů nebo volně. Každý tým musí mít minimum šesti hráčů a obstarat si trenéra – každý vysloužilý táborník laptu pravděpodobně někdy hrál.

Dozor, rozhodčí

Pro každou hru je vybrán nestranný rozhodčí, tedy osoba, která není trenérem ani jednoho z hrajících týmů. Mezi dozor také patří Vrchní léčitel (či jeho zkušený zástupce – léčitelství min. 3. úrovně) pro případy zranění.

Pravidla

  • Hráči mezi sebou zachovávají fair play.

  • Obránci nesmí míč chytat do rukou – mohou jej ale odrazit.

  • Běžci se mohou s míčem pohybovat, nesmí jej však držet déle než pět sekund. Běžci si mohou přihrávat (na tyto akce se nemusí házet kostkou).

  • Střelec je fyzicky nedotknutelný oběma týmy – běžci se jej nesmí dotknout, jednalo by se o faul. Obránci nesmí dělat střelci živý štít, jednalo by se o přehnanou obranu, kterou by běžci neměli šanci překonat.

    Mezi střelcem a obránci musí být dostatečný prostor pro možnost běžcům.

    Neúmyslné střety rozhoduje jako faul/přehnanou obranu rozhodčí.

    Při faulu/přehnané obraně se kolo opakuje. Při faulu nadhazujícímu týmu jejich bod z onoho kola zůstává, zatímco při přehnané obraně by jim na základě závažnosti mohl být odebrán v prospěch defensivního týmu.

  • Používání magických schopností je povoleno do jistých mezí a až na jisté výjimky:

    • Destrukční schopnosti (Ignikinesis, Stormkinesis, Deathbringer atd.) jsou zakázány.

    •  Manipulační schopnosti (Weaving, Leader’s voice) jsou zakázany.

    • Manipulace s míčem skrze Levitation nebo Witchery je zakázána, pokud není před zápasem domluveno jinak na základě vyrovnanosti v týmech a možnosti obrany (např. skrze schopnost Shield).

    • Uspávání hráčů v poli (Sleep Tight) je zakázáno.

    • Všichni hráči musí být vždy viděni na hracím poli, zneviditelňující schopnosti (Night’s Veil, Hidden In Sight, Shadows –
      – za předpokladu, že se jimi dokáže polobůh zahalit) jsou zakázány.

    • Přemisťovací schopnosti (Firebird) jsou zakázány.

    • Je zakázáno skrze své schopnosti (Fire-Talker, Demon Familiar) do hry zasahovat démony.

    • Vědomé věštění (Divination) se nedá nijak doložit, pro zachování fair play této schopnosti ale nezneužívejte.

    • Swiftness nesmí být použito v pozici střelce.

    • Schopnosti rozptylující pozornost (Illusion, Witchery, Day-Dreaming, Light’s Army) jsou povoleny po domluvě. Zastoupení polobohů s těmito schopnostmi musí být v týmech vyvážené pro férové ztížení hry.

    • Každý hráč může používat povolené schopnosti, aby druhému týmu zabránil v získání bodů.

Informace pro hráče

Hratelnost

Tréninky a zápasy v laptě se odehrávají v tématu Akce a výuka >> Akce, mise, výpravy >> Stanovené vlákno.

Hratelnost je přímo ovlivněna vašimi herními staty a hodem kostkou na našem random botovi, který nezávisle rozhodne o vývoji zápasu, přisypávaje krapet toho štěstí k dovednostem a schopnostem vašich postav.

Tyto hry se odehrávají v rámci herního časoprostoru a jejich cílem je být rychlou a svižnou akcí, při níž není dané pořadí. Každé kolo (nebo na sebe přímo navazující akce a reakce) se prve odehrává na Discordu pro případ, že by některé hody mohly být vyrušeny (viz níže).

Hod kostkou

Hod kostkou ovlivňuje, co se v rámci zápasu vaší postavě podaří a co zase ne. Přičítají se k ní hodnoty statů vaší postavy. Zejména se poté jedná o hody míčem nebo využití schopností vašich postav – jedná se koneckonců o rychlou hru v rušném prostředí, tedy se nemusí vždy stát, že využití schopnosti bude úspěšné.

Kostkou se hází na Discordu v Hra >> lapta pomocí příkazu !range. Nad příkazem vždy nadepište daný hod (a v případě schopnosti onu schopnost) a jméno postavy, pokud jich máte v jedné hře více, aby nedocházelo k nedorozuměním. K číslu, které vám padlo, se poté přičítají body podle aktuálního statu v dané dovednosti či schopnosti. Všechny výpočty provádějte v daném tématu.
Přestože vaše hody mohou být úspěšné, hod jiného hráče je může vyrušit.

Přehled hodů

  • Hod na hod (při střelbě na střelce nebo do gorodu).

  • Hod na rychlost/obratnost (vyrušující hod, kterým se může překazit akce běžce; obránce může například rychlostí vběhnout míči
    do rány, střelec se zase může pomocí rychlosti nebo obratnosti míči vyhnout).

  • Hod na schopnost (hod pro použití schopnosti ať už pro vyrušení cizího hodu nebo zajištění výhody pro vlastní tým).

  • Účelem vyrušujícího hodu je překazit snahu postavy z druhého týmu. Je úspěšný pouze, když překoná alespoň o 1 bod výslednou hodnotu hodu, který chce vyrušit.

Bodování hodů

Základní hodnota hodu se může pohybovat od 0 do 100. Tato hodnota určuje úspěšnost daného úkonu a přirozeně bere v potaz i dosažené úrovně vašich postav v rámci jejich schopností a dovedností. Obyčejně platí, že pro úspěšný hod je potřeba mít ve výsledku více jak
50 bodů – tato hranice se ovšem může snižovat na základě potenciálu (vrozené dovednosti) nebo dosažené úrovně (získané dovednosti
a schopnosti). Na základě fyzické zdatnosti či dosažených úrovní se k základnímu hodu také připisují body bonusové.

Snížení hranice neúspěšnosti

Základní hranice neúspěšnosti je 50 bodů. Dle typu hodu
se ovšem může snížit podle níže uvedených informací.

Vrozené dovednosti (rychlost/obratnost)

  • Potenciál 0: 0–50

  • Potenciál 1: 0–45

  • Potenciál 2: 0–40

  • Potenciál 3: 0–35

  • Potenciál 4: 0–30

  • Potenciál 5: 0–25

Získané dovednosti (útok na dálku)

  • 1.-2. úroveň: 0–50

  • 3.-4. úroveň: 0–45

  • 5.-6. úroveň: 0–40

  • 7.-8. úroveň: 0–30

  • 9.-10. úroveň: 0–20

 

Schopnosti

  • 1. úroveň: 0–50

  • 2. úroveň: 0–45

  • 3. úroveň: 0–40

  • 4. úroveň: 0–35

  • 5. úroveň: 0–30

  • 6. úroveň: 0–25

Bonusové body

Základní hod se vždy navyšuje o bonusové body získané
z dosažených milníků dovedností a schopností. Mohou tak zajistit úspěšnost hodu nebo to udělat pro protivníka obtížnější, aby se mu jej podařilo vyrušit.

Vrozené dovednosti (rychlost/obratnost)

Do 10 bodů: 5

Do 20 bodů: 10

Do 30 bodů: 15

Do 40 bodů: 20

Do 50 bodů: 25

Získané dovednosti (útok na dálku)

1.–2. úroveň: 5

3.–4. úroveň: 10

5.–6. úroveň: 15

7.–8. úroveň: 20

9.–10. úroveň: 25

 

Schopnosti

1. úroveň: 2

2. úroveň: 4

3. úroveň: 6

4. úroveň: 8

5. úroveň: 10

6. úroveň: 12

bottom of page